Estudios Diplomatura en Creación de Videojuegos y Realidad Virtual

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Estudios Diplomatura en Creación de Videojuegos y Realidad Virtual

Diplomatura en
Creación de Videojuegos
y Realidad Virtual

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Título Propio * De acuerdo con lo señalado en el artículo 4.4 del Decreto 84/2004, de 13 de mayo, por el que se regula el derecho a la información y la protección de los derechos económicos de los alumnos que cursen enseñanzas no regladas, se informa que esta enseñanza no conduce a la obtención de un título con carácter oficial.
Diplomatura en Creación de Videojuegos y Realidad Virtual
Duración
2 años
Modalidad
Presencial (Madrid)
Idioma
Español
Inicio
Septiembre 2025

Un futuro laboral en la industria más vibrante y creativa

Fórmate a través de proyectos prácticos en los que podrás crear nuevos mundos y experiencias envolventes.

Con la Diplomatura en Creación de Videojuegos y Realidad Virtual podrás crear nuevos mundos, experimentar las herramientas más innovadoras y colaborar en proyectos para desarrollar un portfolio profesional creativo. Te formarás en un entorno universitario multidisciplinar que te permitirá adquirir un perfil técnico y artístico para destacar en un sector cada vez más competitivo.

Un aprendizaje práctico en el que transitarás desde Unity y Unreal Engine hasta técnicas avanzadas de modelado 3D. Sumérgete en los fundamentos del rigging y la animación creando esqueletos que serán la columna vertebral de tus personajes y dándoles movimiento y emoción.

Cinco razones
para estudiar en TAI

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Las herramientas y técnicas más innovadoras de la industria

Adéntrate en el presente de la industria y la tecnología aprendiendo a manejar los softwares más utilizados en los grandes estudios a nivel internacional: Autodesk, Maya, Adobe Substance, Redshift, Arnold, ZBrush y Unreal Engine, programas con los que Disney, DreamWorks o Pixar imaginan y desarrollan sus proyectos más vanguardistas.

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Transforma tu imaginación en realidades interactivas

Transita desde los fundamentos de la creación en 3D hasta la complejidad de la inteligencia artificial y la animación. Utiliza herramientas para diseñar juegos que deslumbran no solo por su estética, sino que también emocionan por su profundidad y jugabilidad.

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Un equipo para toda la vida

Los proyectos transversales en los que participarás se convertirán en experiencias transformadoras y una oportunidad única para hacer networking.

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Aprende de grandes profesionales y visionarios/as de la industria

Fórmate junto a profesionales de las grandes productoras de animación nacionales e internacionales que te mostrarán todas las claves para conectar tus creaciones con la industria.

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En TAI creemos que estudiar lo que te gusta debe ser fácil, por eso ponemos a tu disposición las mejores condiciones para financiar tus estudios: exclusivas TAI, adaptadas 100% a ti y con cuotas responsables.

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Plan de estudios

Curso 1

Módulo I. Modelado 3D para escenarios, vehículos y objetos

Introducción al modelado 3D con Autodesk Maya.
Modelado poligonal con Autodesk Maya.
Materiales y texturas con Adobe Substance Painter.
Modelado escultórico con ZBrush.
Iluminación y sombras con Redshift y Arnold.
Riggeados de objetos mediante controladores y huesos.
Animación 3D
Edición y composición de imagen y sonido con DaVinci Resolve
Proyecto personal
Creación de un reel profesional y cómo destacar en el reclutamiento

Módulo II. Modelado orgánico de criaturas y personajes

Introducción a ZBrush y anatomía básica.
Modelado poligonal y escultura digital.
Herramientas y técnicas de escultura en ZBrush.
Texturizado y materiales.
Preparación para impresión 3D y otros flujos de trabajo.
Proyecto final e introducción al portfolio.

Curso 2

Módulo III. Rigging & animación 3D

Rigging en Autodesk Maya:
Introducción al rigging en Maya.
Fundamentos de rigging.
Rigging de objetos y personajes básicos.
Rigging de personajes bípedos.
Técnicas de skinning básicas.
Rigging facial y de expresiones.
Automatización básica en rigging.
Proyecto final.

Animación 3D:
Fundamentos de la animación 3D.
Principios de animación.
Metodología y planificación de animación.
Técnicas básicas de animación.
Mecánicas corporales en animación.
Animación facial y acting.

Módulo IV. Unreal Engine

Introducción a Unreal Engine.
Fundamentos del diseño de niveles.
Creación de contenido y escenarios.
Programación y blueprints.
Avanzando en la animación y la interacción.
Diseño de la jugabilidad.
Detalles que enriquecen el juego.
Preparación para la producción.
Proyecto final: creación de un videojuego completo.

Acceso

Requisitos

Para el acceso al primer curso no se requieren conocimientos previos. Se realiza una entrevista personal (presencial u online).

Posibilidad de acceso al segundo curso directamente si el/la aspirante acredita las competencias y los conocimientos requeridos.

Salidas profesionales

Modelador/a 3D

Crea modelos tridimensionales detallados de personajes, objetos y entornos para videojuegos y producciones de realidad virtual (VR), utilizando técnicas avanzadas de modelado.

Texturizador/a y artista de materiales

Diseña y aplica texturas y materiales a los modelos 3D para darles un aspecto realista y detallado, esencial para la creación de activos visuales impactantes.

Rigger y animador/a 3D

Diseña y construye los niveles y entornos de un juego con Unreal Engine, creando espacios jugables que son tanto desafiantes como atractivos visualmente.

Desarrollador/a de videojuegos en Unreal Engine

Desarrolla juegos usando Unreal Engine, uno de los motores de juego más potentes y populares, abarcando tanto la programación como la integración visual y de gameplay.

Especialista en realidad virtual

Crea experiencias inmersivas y aplicaciones utilizando VR para diversos sectores, como simulaciones de entrenamiento, educación o entretenimiento.

Artista técnico en animación

Trabaja en la intersección del arte y la programación para asegurar que las animaciones funcionen sin problemas dentro del contexto del juego, resolviendo cuestiones técnicas relacionadas con el arte.

Supervisor/a de producción de arte

Gestiona equipos de artistas 3D, asegurando la cohesión visual y técnica de todos los activos gráficos de un proyecto.

Desarrollador/a de experiencias interactivas

Crea aplicaciones y experiencias que utilizan interactividad avanzada, explorando nuevas formas de narrativa y participación del/de la usuario/a en entornos digitales.

Emprendedor/a en tecnologías creativas

Funda startups enfocadas en el desarrollo de nuevas soluciones en el ámbito de los videojuegos y la realidad virtual.

Docente

Enseña técnicas de modelado, texturizado y animación en instituciones educativas o talleres especializados.

Instalaciones

Instalaciones | Aulas multimedia
Aulas multimedia
Instalaciones | Auditorio
Auditorio
Instalaciones | Plató Ibiza
Plató Ibiza
Instalaciones | Plató Oudrid
Plató Oudrid
Instalaciones | Plató Recoletos
Plató Recoletos

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