Master en Rigging de Criaturas y Personajes

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Master en Rigging de Criaturas y Personajes

Plan de Estudios
Master en Rigging de Criaturas y Personajes

Arte Digital Arte Digital Arte Digital Arte Digital
  • ECTS – European Credit Transfer System
  • OB – Obligatorio
  • FB – Formación básica
  • FBC – Formación básica común
  • FBR – Formación básica de rama
  • PE – Prácticas externas
  • RAC – Reconocimiento académico de créditos
  • TFG – Trabajo de fin de grado

Fundamentos de rigging

Introducción al rigging en Maya: espacio de trabajo.
Anatomía básica de un rig; joints y bones.
Principios de IK (cinemática inversa) y FK (cinemática directa).

Rigging de objetos y personajes inorgánicos

Rigging básico de objetos inanimados. Introducción a Set Driven Key y su aplicación.
Conceptos básicos de constraints para control de movimiento.

Rigging de personajes bípedos

Técnicas de limpieza y optimización de modelos 3D antes del rigging.
Arquitectura ósea: diseño y organización detallada de un esqueleto bípedo funcional.
Coreografía corporal: configuración avanzada de la columna vertebral, de extremidades superiores e inferiores para un movimiento natural.

Rigging avanzado y técnicas de skinning

Desarrollo de rigs de control avanzados para animaciones complejas.
Piel y huesos: técnicas avanzadas de skinning, incluyendo pesado manual y numérico para una deformación realista.

Rigging facial y rigs específicos

Técnicas de deformación facial utilizando blend shapes y joints para emociones detalladas. Rigs para cuadrúpedos y criaturas especiales.

Automatización y scripts rigging

Introducción a la automatización y scripts en Mel o Phyton para rigging.

Proyecto final: creación de un rig

Creación de un rig completo que recopile los contenidos desarrollados a lo largo del curso.

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20 de julio de 2024
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