Recomendaciones
Diplomatura en Postproducción y VFX
Diplomatura en Postproducción y VFX

Plan de Estudios

Diplomatura en Postproducción y VFX

  • ECTS – European Credit Transfer System
  • OB – Obligatorio
  • FB – Formación básica
  • FBC – Formación Básica Común
  • FBR – Formación básica de rama
  • PE – Prácticas Externas
  • RAC – Reconocimiento de Créditos
  • TFG – Trabajo Fin de Grado

Curso 1

Tecnología y referentes en postproducción y VFX I

Introducción a las tecnologías que han marcado tendencia en el ámbito de la postproducción audiovisual y los VFX. Análisis de los referentes audiovisuales más destacados.

Flujo de trabajo en postproducción

Esquema básico de flujo de trabajo en postproducción audiovisual. Análisis de formatos, organización e importación de archivos, softwares y otros factores de influencia en el flujo de trabajo en postproducción y VFX.

Lenguaje audiovisual y narrativa fílmica I

Fundamentos y conceptos del lenguaje cinematográfico entendido como medio para transmitir ideas y emociones. Estudio crítico del significado de la obra cinematográfica como obra artística, teniendo en cuenta su autoría, su contexto histórico y social y sus referentes.

Edición digital con Adobe Premiere

Fundamentos de la edición de vídeo con Adobe Premiere: gestionar recursos de imagen y sonido y reconocer los diferentes formatos de vídeo y sus características. Creación de un proyecto de edición de vídeo entendiendo sus características, la metodología de trabajo y la exportación y codificación del resultado final.

Fundamentos de la fotografía

Iniciación a la práctica fotográfica y a los sistemas de captura de la imagen a través de cámaras DSLR. Iluminación básica de escenas de interior y exterior.

Tecnología de la imagen y gestión del color

Edición y retoque fotográfico de la imagen digital con Adobe Photoshop. Uso práctico de diferentes formatos de imagen; teoría del color y diferentes sistemas de color digital, espacios de color y flujo de trabajo lineal.

Corrección de color con Davinci I

Introducción a la corrección de color con Davinci Resolve. Corrección de color primaria y secundaria (selección de color, máscaras, recortes, etc.). Exportación de materiales.

Diseño y animación 3D con Autodesk Maya I

Introducción al dibujo vectorial en tres dimensiones: cómo interpretarlo y representarlo. Conceptos y técnicas de la producción en 3D con Autodesk Maya: técnicas de modelado, deformadores, gestión de Uvs, uso de cámaras, creación de materiales, iluminación y render.

Composición digital y VFX con After Effects

Conceptos y técnicas para la construcción de la imagen en movimiento con After Effects. Técnicas de rotoscopia, correcciones de color, keys de luminancia, mezclado de capas, tracking e integraciones de capas de render en 3D.

Práctica de postproducción y VFX

Práctica de postproducción y VFX: objetivos de un briefing, búsqueda de referencias, análisis de recursos y organización de fases de trabajo.

Curso 2

Tecnología y referentes en postproducción y VFX II

Profundización en las tecnologías que han marcado tendencia en el ámbito de la postproducción audiovisual y los VFX. Análisis de los referentes audiovisuales más destacados del siglo XXI.

Coordinación de postproducción y VFX

Funciones de coordinación de postproducción. Fases de postproducción. Diseño de postproducción.

Lenguaje audiovisual y narrativa fílmica II

Profundización en el estudio del lenguaje audiovisual y la narrativa fílmica a través del estudio crítico de cinematografías contemporáneas de referencia.

Edición digital con Avid

Fundamentos de la edición de vídeo con Avid: gestionar recursos de imagen y sonido y reconocer los diferentes formatos de vídeo y sus características. Creación de un proyecto de edición de vídeo entendiendo sus características, la metodología de trabajo y la exportación y codificación del resultado final.

Técnicas de iluminación y render con Maya Arnold

Iluminación en un espacio 3D con Maya y Arnold: creación de un rig de luces correcto y eficiente en función de las necesidades de la escena y de cada plano; optimización de recursos para gestionar una escena; control de los tiempos de render y creación de capas para componer un plano.

Matte painting con Photoshop

Construcción de un paisaje, desde los primeros esbozos utilizando las técnicas de pintura digital y del tratamiento de imagen hasta llegar al resultado final dependiendo de los requerimientos de cada plano. Búsqueda y uso de referencias. Uso de las capas de Photoshop y su posterior composición en Nuke utilizando proyecciones de cámara.

Corrección de color con Davinci Resolve II

Evaluación de imágenes para generar estilos según demanda. Técnicas avanzadas de composición y corrección de color con Davinci Resolve para la creación de looks.

Diseño y animación 3D con Autodesk Maya II

Conceptos y técnicas de la producción en 3D con Autodesk Maya: modelado de personajes, topología, herramientas de scattering y set dressing, fundamentos de rigging y animación 3D, introducción a la simulación de partículas, fluidos y character fx.

Diseño de materiales y texturizado con Foundry Mari

Diseño de materiales procedurales con Autodesk Maya. Pintar texturas en Foundry Mari. Desarrollo del look de un asset: creación y gestión de texturas, su aplicación dentro de un shader, análisis del comportamiento ante la luz y retoque de capas de render dentro de Nuke.

Composición digital y VFX con Foundry Nuke

Conceptos y técnicas para la construcción de la imagen en movimiento con Foundry Nuke. Técnicas de rotoscopia, correcciones de color, keys de luminancia, mezclado de capas, tracking e integraciones de capas de render en 3D.

Matchmoving con Syntheyes

Análisis de la técnica del Matchmoving, con software Syntheyes, para la inserción de gráficos e imágenes por ordenador a partir de la información extraída del movimiento de la cámara de una película.

Proyecto final

Proyecto profesional de postproducción y VFX.