Plan de Estudios
Diplomatura en Diseño, Animación y Arte Digital
- ECTS – European Credit Transfer System
- OB – Obligatorio
- FB – Formación básica
- FBC – Formación básica común
- FBR – Formación básica de rama
- PE – Prácticas externas
- RAC – Reconocimiento académico de créditos
- TFG – Trabajo de fin de grado
Plan de Estudios Completo
MÓDULOS PRIMER AÑO
I. Créditos animados
Creación de una pieza de títulos de crédito de motion graphics de 15-20 segundos.
II. Creación de personaje/criatura
Creación de personajes, criaturas, props y armas 2D dirigidas a videojuegos y cine.
III. Modelado de escenario 3D
Modelado de un escenario 3D con props detallados (vehículos, objetos o elementos naturales), aplicando texturas realistas o estilizadas.
IV. Modelado de criatura 3D
Creación de un modelo completo (personaje o criatura) que combine anatomía, texturizado y renderizado.
V. Soft skills
Autoconciencia. Autogestión. Conexión y empatía. Desarrollo de habilidades comunicativas e interpersonales.
MÓDULOS SEGUNDO AÑO
VI. Nivel para cine y videojuegos
Creación de un pequeño nivel funcional optimizado para distintas plataformas. Diseño de entorno con mecánicas de juego y optimización de recursos para un rendimiento fluido.
VII. Animación de personaje/criatura
Aplicación de los principios básicos de animación: movimiento estilizado o realista, movimientos cíclicos. Cómo transmitir emociones a través del ritmo y la postura.
VIII. Plano con efectos
Diseño de un entorno 3D dinámico que combine proyecciones, geometrías y partículas, además de renderizado.
IX. Soft skills II
Gestión de expectativas y éxito. Manejo del estrés. Marca personal. Habilidades comunicativas e interpersonales II.
X. Producción profesional: pieza CGI animada/RT
Diseño de un nivel jugable en Unreal Engine o de una pieza animada, ambos integrando personajes, criaturas, vehículos y entornos, desde su conceptualización hasta su implementación final.