Dibujo Artístico Aplicado

Métodos y técnicas del dibujo para la producción de imágenes ilustradas.

Anatomía aplicada a la creación y animación de personajes: body language.

Potenciación de las habilidades gráficas en el tratamiento de la forma, la luz y el color.

Interpretación y expresión de ideas a través de imágenes mediante propuestas de soluciones creativas.

Evolución del Lenguaje Artístico

Análisis de la evolución del arte y de los principales referentes y movimientos artísticos a lo largo de la historia.

Desarrollo de una sensibilidad estética para captar los fenómenos artísticos en su amplia variedad.

Fundamentos de Creatividad

Análisis de los principios básicos del diseño gráfico y del concepto de creatividad desde todas sus vertientes, con especial énfasis en el proceso creativo publicitario.

Técnicas para estimular la creatividad aplicada a los medios, el marketing y la investigación.

Diseño de Videojuegos I

Transformación de ideas abstractas en elementos formales que permitan validar la idea e identificación de tareas y recursos para su implementación.

Desarrollo de un storyboard: estructura, elementos básicos, técnicas de análisis y escritura, etc.

Planificación inicial de la producción del videojuego.

Prototipado de Videojuegos

Creación de prototipos útiles para comprobar la viabilidad de un proyecto, valorando planteamiento, reglas, patrones y mecánicas del videojuego.

Manejo de herramientas de prototipado, análisis y validación de los resultados obtenidos.

Programación Integral de Videojuegos I

Herramientas, lenguajes y frameworks de programación gráfica y visual.

Técnicas de desarrollo en 2 dimensiones para HTML 5.

Animación 2D

Uso eficaz y creativo de aplicaciones digitales para animar elementos y personajes 2D.

Herramientas de tratamiento digital de imágenes en mapa de bits: Photoshop, Illustrator, Krita y GIMP.

Geometría y Cinemática

Principios físicos y matemáticos basilares para el desarrollo de proyectos de programación gráfica.

Análisis y creación de espacios bidimensionales y tridimensionales e implementación de animaciones que simulen la realidad.

Sistemas de Representación Visual y Dibujo Técnico

Percepción espacial y recursos del diseño bidimensional para simular elementos tridimensionales.

Proyección de elementos gráficos en el videojuego: escenarios, props, etc.

Evolución y Perspectivas de la Industria del Videojuego

Identificación de las tendencias en la industria del videojuego: cultura, jugabilidad y gameplay.

Aprendizaje y uso del vocabulario específico del sector.

Industria y Desarrollo Profesional

Conocimientos transversales, habilidades personales y liderazgo para desarrollar una marca personal y poner en marcha proyectos empresariales.

Proyecto: Producción de Videojuegos para Empresa

Desarrollo de un videojuego a publicar en una plataforma bajo las instrucciones y el seguimiento de una empresa del sector.

Creación de equipos de trabajo a modo de una microempresa virtual con presencia web y social y con un enfoque claro de generación de un proyecto de videojuego sostenible y capaz de pasar la validación del mercado.

Realización de un pitch público cada 2 meses para la presentación del estado del arte ante representantes de la industria.

Narrativa e Interactividad en el Videojuego

Estructuración y representación gráfica de ideas de manera secuencial y no lineal.

Diseño de distintos niveles y su evolución en el transcurso del juego según los objetivos establecidos en el planteamiento inicial.

Uso del storyboarding como elemento de documentación de todos los aspectos para la ejecución de un buen guion: estructura, elementos básicos, técnicas de análisis y escritura, etc.

Modelado 3D

Aspectos artísticos de la creación del videojuego: desde el modelado básico a la creación de personajes y entornos virtuales en tres dimensiones.

Animación 3D

Técnicas y ciclo vital de un proyecto de animación con diferentes herramientas y soportes 2D y 3D.

Ilustración de los procesos de producción para la creación, el modelado y la animación de personajes virtuales.

Diseño de Videojuegos II

Proceso de diseño y desarrollo de los distintos niveles y su evolución en el transcurso del juego.

Manejo de distintas herramientas y técnicas profesionales para plasmar el diseño de niveles.

Programación Integral de Videojuegos II

Frameworks y kits de desarrollo de programación aplicada al videojuego Unity y Unreal 4.

Middleware para la creación de videojuegos sobre consolas y dispositivos móviles.

Introducción al manejo de una herramienta middleware profesional.

Frameworks de desarrollo multiplataforma.

Inteligencia Artificial Aplicada

Técnicas básicas de inteligencia artificial para la creación de elementos inteligentes de interacción con el usuario.

Desarrollo de jugadores inteligentes a distintos niveles.

Creación de Shaders

Implementación de efectos visuales mediante la creación de shaders gráficos con los principales game engines de la actualidad.

Postproducción y Efectos Visuales

Manejo de software de composición digital multicapa para procesos de postproducción en proyectos audiovisuales complejos.

Diseño de Sonido para Videojuegos

Creación y postproducción de sonido: conocimiento de herramientas profesionales de grabación, mezcla y masterización.

Producción de Videojuegos

Proceso de creación, desarrollo y producción de un videojuego abordando las diferentes fases: planificación, software, actores, recursos, análisis y gestión de riesgos.

Conocimiento y manejo de metodologías de diseño, así como de herramientas de planificación y modelado de un proyecto de software.

Marketing Aplicado

Marketing del videojuego: conocimiento de las oportunidades de la comunicación para posicionar un producto con éxito en un mercado competitivo.

Pautas para maximizar la exposición en los medios y aumentar el público potencial en función de las posibilidades de producción.

Proyecto: Diseño y Creación de un Videojuego

Desarrollo de aspectos concretos de un proyecto grupal de software de videojuegos.

Presentación en un pitch final a empresas de edición y publicación de videojuegos así como a la factoría de talento de TAI.