Master en Modelado 3D con Maya

Solicita información sobre nuestros estudios

Conoce las opciones que te da estudiar en el mayor campus de las artes en Madrid. ¡Te contestaremos lo antes posible!

Master en Modelado 3D con Maya

Plan de Estudios
Master en Modelado 3D con Maya

Arte Digital Arte Digital Arte Digital Arte Digital
  • ECTS – European Credit Transfer System
  • OB – Obligatorio
  • FB – Formación básica
  • FBC – Formación básica común
  • FBR – Formación básica de rama
  • PE – Prácticas externas
  • RAC – Reconocimiento académico de créditos
  • TFG – Trabajo de fin de grado

Modelado 3D

Herramientas esenciales: Autodesk Maya, interfaz y creación de formas básicas.
Modelado poligonal: técnicas como box modeling, modular modeling y patch modeling.
Flujo de líneas y topología para modelos optimizados.

Materiales, texturas y modelado escultórico

Creación de materiales y texturas con Substance Painter: generación de materiales únicos, bakeado y conexión con Autodesk Maya.
Modelado escultórico con ZBrush: técnicas avanzadas como uso de pinceles, máscaras y subdivisiones.
Creación de modelos detallados con enfoque en resolución y retopología.

Iluminación, renderizado y simulación básica

Técnicas de iluminación y sombras: realista, estilizado y dramático.
Introducción a motores de render como Redshift y Arnold: ventajas y desventajas.
Simulación de atmósferas y fluidos básicos en Autodesk Maya: niebla, nubes y ozono.

Dinámicas y efectos avanzados

Comportamientos dinámicos en Maya: Nparticles, Bullet y Ncloth para efectos como destrucciones, explosiones y lluvia.
Uso de Bifrost para simulaciones avanzadas de fluidos, líquidos y explosiones pirotécnicas.
Creación de fibras y pelo con Xgen: gestión de simulaciones dinámicas y colisionadores.

Vegetación y escenarios hiperrealistas

Creación de vegetación con SpeedTree y Mash: árboles, plantas y sistemas de masas. Diseño de escenarios exteriores con vegetación hiperrealista.

Animación y rigging

Animación 3D: uso de referencias, ciclos de animación y motion blur.
Rigging de objetos mediante controladores y huesos: jerarquías mecánicas y orgánicas.
Creación de animaciones para escenas completas, combinando cámaras y elementos dinámicos.

Edición y composición audiovisual

Uso de DaVinci Resolve para edición y postproducción: ajuste de luz, color y sonido.
Integración de secuencias animadas y renderizadas en un producto final.

Producción profesional

Pieza de animación o desarrollo de una escena final completa que combine personajes, props y entornos, integrando iluminación y render para mostrar el modelo en un contexto visual sólido.

Solicita información Visita TAI